全息术的先驱——Gabor、Leith、Upatnieks 和 Denisyuk——相信全息术将成为让我们能够以 3D 形式传输图像的技术。其他技术,例如体积显示,有很多妥协并且范围有限。
但是,仍有一些问题有待解决。科学家们仍然无法在合理的时间内计算出逼线D 全息图——并且还没有发明出合适的设备来再现大型、高分辨率的全息 3D 图像。
科学家们正在逐步解决他们面临的问题——尤其是他们已经能够快速计算全息图像的视差。是的,在我们这个时代以所需的速度传输数据已经成为可能。虽然最佳网络架构尚不清楚,但数据处理和传输方面的进步已经以更高的压缩率和支持移动互联网连接的越来越快的电信基础设施提供,这使得全息电视的流媒体成为可能,如果还没有的话。
此类设备出现在市场上只是时间问题。液晶硅和MEMS相位显示器上的像素数以百万计增加,基于光子集成电路的相位光栅正在取得真正的进展。由于更大和更快的空间光调制器,全息投影系统正在不断改进。
多年来,全息 3D 显示器一直是科学家的梦想,但这个梦想在各个方面都面临挑战——无论是在计算方面,还是在图像传输和渲染方面。计算需要 6.6 x 1015 触发器的性能,并且波特率必须至少为 3 x 1015 bps。